Search stories, writers or societies
Continue ReadingClear All
What Others Are ReadingRefresh
×
Write down what you like about the story
Install this webapp for easier offline reading: tap and then Add to home screen.
絕對同意高抽成可能影響站內流通速度,但我認為吸引更多純讀者到Penana,透過站外投入,使貨幣流通速度加快,更為重要。這點需要@筆言前輩的輔助,畢竟他有數據,我的推測可能不正確。
流通是重點,然而,流通的目的是有更多作品出現。站內流通不一定比更多外來者到來,令更多作品出現。好用的目的是買到極有吸引力的藝術。聯乘能使P園的作品獨特,讀者必須到P站用Penana幣購買。Penana辦創作挑戰,同時能買到作品的版權。Penana需要資源培訓藝術家。文字這個行業進入門檻低,但AI取代不到,獨特性是必須。
例子:Apple TV,HBO,Netflix(網飛)的獨家電影
Netflix的公司制度:錢任你花,前題是你替Penana賺到錢
Uniqlo邀請Alexander Wang創作專屬藝術
這邊以steam社群做為舉例,作為世界最大的數位遊戲發行平台,能夠吸引多方的玩家以及創作者進駐,無疑是擁有完善的制度和社群功能,這也是其他平台望塵莫及的地方。
Penana作為近年崛起(不知道說近年有沒有錯誤)新平台,做好社群功能,尤其在Pena幣的流通方式上,是很重要的。
順帶一提,勞洛斯大的留言提到讓Penana網站上出現更多作品,我無法準確定義你說的更多作品是多少,自從我加入Penana以來,在這網站上的作品一直都不是少數(也許相較其他平台算少),而且最近越來越多新血加入,往後作品只會更多。後來Penana又有特約作品的出現,發掘出更多出色厲害的作者,所以我想作品的多寡,不會是影響Pena幣流通的原因。
引申至Steam不是一個好例子。常人到steam玩遊戲,甚少生產遊戲。Penana的讀者身兼創作者。收到penana幣,消費動機不一定比純讀者大。
頁面的推廣故事有限。Penana現時包容主頁存在受歡迎的作品、新作品、特約作品。純讀者可能單純看看頁面故事是否吸引,就選擇閱讀或離開。先前好像出現過對這問題的爭論。
更多優秀作品出現,明顯是影響到Penana幣流動。
在首頁的推廣有限這點我認同,不過純讀者可能單純看看封面後選擇閱讀或離開,這點出現過的爭論我沒有follow到,不多做評論。但是做為讀者,確實有最終的決定權是否要閱讀你的作品。
另外,勞洛斯大的意思是希望Penana與站外知名作者或是作品做出合作,在網站上刊登作品吸引更多讀者加入;以及利用更多資源做宣傳,推廣Penana網站,這點我應該沒有理解錯誤吧?
先無論是否與站外作者合作,宣傳的成本很高,沒有足夠資源的情況下,是沒有辦法讓宣傳達到良好的效果。如果站方想利用Pena幣創造更多收入,先把Pena幣的使用機制即在網站上的流通做的更完善,讓現有的創作者及讀者願意投注資金在網站上,然後再利用這些資源去做更好的宣傳,我想是最佳解法吧?倘若一開始就利用高抽成的方式,這會降低使用者想儲值Pena幣的意願,如此一來不就會減少官方的收入嗎?
簡而言之,作為Penana網站的使用者,我不想去聚焦在官方如何獲取收入,我想把重點放在我的Pena幣如何獲得更好的利用上。
流動速度快最終同樣可以沒有任何事情發生。A打賞B,B打賞C,C打D,D打賞A。100P幣流動了4次,事實可以是沒有任何創作發生。需要自律的事情,不確定性就愈大。
兌換的平台費,正正就是一項分潤、稅收。
同時筆言師兄談到,是次討論是想想「嘗試反饋一下社會」,我才提出這個見解。
勞洛斯君所談到的,可以算是『市場』這個非常大的議題範圍了……市場經營的不可確定性太大,只能就很紙上談兵地點一下我認為的重點:經營面向說也說不完,不過品牌這一點也是我認為長久營運的目標。現在的penana我認為可以視如品牌特色的,是具有非盈利平台的自由度卻也顧及相當的收益穩定。但再更深入如何吸引更多作者、並以此吸引更多讀者來投入,這種實務老實說就超乎我能力範圍,就說到這裡。